viernes, 18 de marzo de 2016

Patrones de Diseño - Introducción

Introducción


Los patrones de diseño son una pieza fundamental en el desarrollo del software. Un patrón de diseño en software es un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y que puede resolverse repetidamente del mismo modo sin necesidad de implementar una solución diferente cada vez. Es decir, los patrones de diseño son soluciones exitosas y contrastadas a problemas comunes.


Un patrón de diseño tiene 4 elementos esenciales:

Elementos que forman un patrón de diseño


Nombre del patrón: Permite describir en pocas palabras un problema de diseño junto con sus soluciones y consecuencias. Tener un vocabulario de patrones nos permite diseñar con mayor abstracción y tener un lenguaje común para compartir, transmitir y documentar a otros compañeros de profesión. A su vez se pueden identificar fácilmente sus puntos fuertes y sus inconvenientes para decidir cuál es la mejor elección en cada caso.

Problema: Describe cuando se debe aplicar el patrón, explicando el problema y el contexto. En ocasiones el problema incluye una serie de requisitos que deben producirse para que tenga sentido aplicar el patrón.

Solución: Describe los elementos que constituyen, las relaciones, responsabilidades y colaboraciones entre ellos. El patrón proporciona una descripción abstracta de un problema de diseño y como se resuelve a través de una serie de elementos. En el caso de Java y los lenguajes de programación orientados a objetos, estos elementos serán los interfaces, clases y objetos.

Consecuencias: Son las ventajas e inconvenientes de aplicar el patrón. Son fundamentales para evaluar las alternativas de diseño y comprender los costes y beneficios de aplicar cada patrón. Incluyen entre otras el impacto sobre la flexibilidad, extensibilidad y potabilidad de un sistema.

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